
近日,X平台上一名玩家分享了一段视频,展示自己在短短 20 分钟内高效完成多款(约数十款)手游的每日任务。该视频很快引发了大量玩家的讨论与共鸣,不少网友在看完整个流程后感叹,这种高强度、流程化的操作每天都要重复一遍,简直“比上班还累”:
不少玩家也借此表达了对“清体力、做每日”这一手游常态化机制的复杂感受。有网友调侃道:“看起来压力比工作还大,但产出却更低。”也有同时游玩多款手游的玩家分享了自己的经历,表示在《胜利女神:妮姬》中,每周的第一天或活动刚开启时,往往需要花费 30 分钟到 1 小时才能处理完所有日常内容。想要同时维持多款手游的进度,时间成本相当可观。



与此同时,手游的“上班感”也成为讨论焦点之一。不少玩家认为,在追求角色与奖励的过程中,高重复度的每日任务正在不断消磨游戏本身的乐趣,甚至让游戏逐渐变成另一种形式的“工作”。尽管可以选择只完成部分任务来降低负担,但在面对心仪角色、限定服装或稀有奖励时,很多人仍只能咬牙坚持——因为只要漏掉一天,就可能与某些限时内容失之交臂。
游戏中为“玩家留存率和活跃度”而诞生的设计不止手游,而在众多PC网游中也有存在,如果你游玩的游戏中“每日任务”越来越繁重,你会怎么做?
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